3.bunch — BUNCH¶
Шаг Step 1 — Idea & Context · фаза цикла Product Sprint · Линза: над 3PL (Банч собирает все три Линзы) · Инструкция для Инженера Продукта (PAF [S1],[S2]). Референс метода: 3.1 Консолидация · 3.2 Confidence Points · 3.3 AI Bunch Formation. Референс «почему»: 3.1 instruction · 3.2 instruction · 3.3 instruction · reformation §1.
🎯 Цель фазы для этой вехи¶
Сформировать Банч (Feature Bunch) — связку фич в моменте под текущее состояние Нексуса, чтобы выиграть конкуренцию (а не «распределить разработку» — Беклог упразднён [S1] Принцип 1, VI.6). Это Identify-фаза Und-Id-Ex [S1] VI.5: Кортекс генерирует фич-кандидаты из графа opportunities (SCOUT) и отбирает 5–7 фич.
В Step 1 BUNCH — тяжёлая фаза: из opportunities всех трёх Линз (3.1 Консолидация) → initial CP (3.2) → Bunch-v1 из 5–7 features с mNSM-impact и комплексным NPV Банча [S1] VI.6.
Лимиты Банча [S1] VI.6: Bunch Size — ограничен скоростью восприятия рынка (не разработки); Bunch Window — период ожидания бизнес-результата.
Три критерия отбора [S1] VI.6: ① макс. mNSM; ② мин. рисков (CP); ③ эффект в окне → комплексный NPV (сумма NPV фич с учётом синергии).
👤 Роль¶
- Product Engineer — ставит задачу Bunch Architect (порог CP, Bunch Size, Bunch Window); валидирует комплексный NPV Банча; veto на фичи без mNSM-ребра. Проверяет NPV-вклад каждой фичи и допущения о синергии.
- Product Ops — поддерживает Nexus RAG (индекс по 3 Нексусам); следит, что Банч формируется из текущего состояния, а не из старого.
- Growth Engineer — валидирует mNSM-потенциал фич Банча; проверяет, что success criteria фич двигают mNSM (не vanity).
- Зона человека: состав Банча как инвестиционное решение (какие фичи максимизируют NPV) — за человеком [S2] III.4. Инвестиционная логика распределения ресурсов не делегируется.
🤖 Кортекс-агент фазы¶
Bunch Architect Agent ([reformation] §1.5) — ядро стадии:
- RAG по 3 Нексусам + граф opportunities (3.1) с CP (3.2).
- Генерация фич-кандидатов из opportunities (Identify-фаза [S1] VI.5).
- Отбор 5–7 фич по 3 критериям [S1] VI.6: ① макс. mNSM; ② мин. рисков (CP); ③ эффект в Bunch Window.
- Комплексный NPV Банча (сумма NPV фич с учётом синергии) [S1] VI.6 — ключевой артефакт (не «low/med/high», а число).
- Bunch Size (5–7, по скорости восприятия рынка) и Bunch Window.
-
Anti-workslop фильтр: фичи без mNSM-ребра → отсев; CP < порога → отсев; дубликаты → отсев.
-
Input: Nexus RAG (3 Нексуса) +
Opportunity-Cluster(3.1) + CP (3.2). - Action: генерация + отбор + расчёт NPV с синергией.
- Output:
Feature-узлы Банча (5–7) сmNSM-ребро,CP,NPV-вклад;Bunch-v1-мета-узел с комплексным NPV, Size, Window.
🧠 Человек (метапознание)¶
- Критический чекпоинт: NPV Банча — потенциальный чёрный ящик [reformation] §1.3. Инженер проверяет: каков NPV-вклад каждой фичи? Какие допущения? Что если синергия переоценена?
- Veto-право: фича без явного mNSM-ребра (vanity) — отсев, даже если CP высокий.
- Вопрос: «Банч формирован из текущего состояния Нексуса или из старого списка? Bunch Size = 6 — это по восприятию рынка или по вместимости разработки?» (должно по рынку [S1] VI.6).
📦 Артефакт = узлы Нексуса (+ Context Ripeness)¶
- Создаются:
Feature-узлы (5–7) сmNSM-ребро,CP,NPV-вклад,Bunch-Window;Bunch-v1-мета-узел (комплексный NPV Банча = сумма NPV фич с учётом синергии, Size, Window). - Метаданные каждого Feature-узла:
источник(opportunity[]),CP,mNSM-numeric,NPV-вклад,timestamp,Bunch-Window,статус увядания; рёбра кJTBD-Opportunity(Product),Monetization-Hypothesis(Business),Strategic-Opportunity(Strategy). - Bunch-v1 мета-узел:
комплексный-NPV,Bunch-Size(5–7, по скорости восприятия рынка),Bunch-Window(период ожидания бизнес-результата),синергия(допущение, проверяемое инженером). - Прирост CR: +5–10% (Банч замыкает связи между Нексусами — каждый Feature-узел имеет рёбра ко всем трём).
🚦 Confidence Point (гейт к след. фазе)¶
- Критерий перехода к PITCH:
Bunch-v1существует; комплексный NPV > 0 (базовый сценарий); каждая фича имеет mNSM-ребро и CP ≥ порога. - Стоимость риска: «Какой NPV теряем, держа в Банче фичу, чья валидация failed?» — drop по NPV-логике.
🛡️ Анти-workslop¶
- Workslop-риск: Банч как старый беклог под новым именем (накопленный, а не в моменте); mNSM = low/med/high без числа; NPV без разложения.
- Признак: фича без mNSM-ребра; CP фичи > CP opportunity-источника; Банч формирован из списка, а не из текущего состояния.
- Правило верификации: Банч — только из текущего состояния Нексуса [S1] VI.6; каждая фича — mNSM-ребро + NPV-вклад; комплексный NPV Банча обязателен.
Банч vs Беклог [S1] VI.6 (контраст, чтобы не скатиться в запрещённый синоним):
| Беклог (упразднён) | Банч | |
|---|---|---|
| Цель | С чем работать в первую очередь | Как выиграть конкуренцию |
| Объекты мышления | Ресурсы + идеи + метрики | Свойства продукта + конкуренция + гэп |
| Срок жизни | Накопленный | Только в моменте |
| Источник | Стейкхолдеры + старые штурмы | Только анализ текущего состояния |
| Миссия | Утилизировать разработку | Макс. финансовая и продуктовая ценность быстро |
🔭 Связь с Тремя Линзами (3PL)¶
BUNCH работает над 3PL: Банч собирает фичи из opportunities всех трёх Линз.
- Product Lens — фичи → mNSM;
- Business Lens — NPV Банча, Рычаги;
- Strategy Lens — Банч обслуживает Bet.
Связь: каждый Feature-узел имеет рёбра к JTBD-Opportunity (Product), Monetization-Hypothesis (Business), Strategic-Opportunity (Strategy). Фича без хотя бы одного ребра → подозрение на workslop.
🧩 Skill Map / профстандарт¶
- Skill Map [S3]: сектор 2 Value & Solution Design + сектор 3 Development & Delivery (формирование поставки). Уровень — средний круг (middle/senior): продукт / комплексная метрика продукта.
- Профстандарт 06.012 [S4]: функция B (B/03.5 план развития), уровень 5 — Product Engineer. NPV-логика Банча — инвестиционное решение, зона человека [S2] III.4.