Перейти к содержанию

3.bunch — BUNCH

Шаг Step 1 — Idea & Context · фаза цикла Product Sprint · Линза: над 3PL (Банч собирает все три Линзы) · Инструкция для Инженера Продукта (PAF [S1],[S2]). Референс метода: 3.1 Консолидация · 3.2 Confidence Points · 3.3 AI Bunch Formation. Референс «почему»: 3.1 instruction · 3.2 instruction · 3.3 instruction · reformation §1.

🎯 Цель фазы для этой вехи

Сформировать Банч (Feature Bunch) — связку фич в моменте под текущее состояние Нексуса, чтобы выиграть конкуренцию (а не «распределить разработку» — Беклог упразднён [S1] Принцип 1, VI.6). Это Identify-фаза Und-Id-Ex [S1] VI.5: Кортекс генерирует фич-кандидаты из графа opportunities (SCOUT) и отбирает 5–7 фич.

В Step 1 BUNCH — тяжёлая фаза: из opportunities всех трёх Линз (3.1 Консолидация) → initial CP (3.2) → Bunch-v1 из 5–7 features с mNSM-impact и комплексным NPV Банча [S1] VI.6.

Лимиты Банча [S1] VI.6: Bunch Size — ограничен скоростью восприятия рынка (не разработки); Bunch Window — период ожидания бизнес-результата.

Три критерия отбора [S1] VI.6: ① макс. mNSM; ② мин. рисков (CP); ③ эффект в окне → комплексный NPV (сумма NPV фич с учётом синергии).

👤 Роль

  • Product Engineer — ставит задачу Bunch Architect (порог CP, Bunch Size, Bunch Window); валидирует комплексный NPV Банча; veto на фичи без mNSM-ребра. Проверяет NPV-вклад каждой фичи и допущения о синергии.
  • Product Ops — поддерживает Nexus RAG (индекс по 3 Нексусам); следит, что Банч формируется из текущего состояния, а не из старого.
  • Growth Engineer — валидирует mNSM-потенциал фич Банча; проверяет, что success criteria фич двигают mNSM (не vanity).
  • Зона человека: состав Банча как инвестиционное решение (какие фичи максимизируют NPV) — за человеком [S2] III.4. Инвестиционная логика распределения ресурсов не делегируется.

🤖 Кортекс-агент фазы

Bunch Architect Agent ([reformation] §1.5) — ядро стадии:

  • RAG по 3 Нексусам + граф opportunities (3.1) с CP (3.2).
  • Генерация фич-кандидатов из opportunities (Identify-фаза [S1] VI.5).
  • Отбор 5–7 фич по 3 критериям [S1] VI.6: ① макс. mNSM; ② мин. рисков (CP); ③ эффект в Bunch Window.
  • Комплексный NPV Банча (сумма NPV фич с учётом синергии) [S1] VI.6 — ключевой артефакт (не «low/med/high», а число).
  • Bunch Size (5–7, по скорости восприятия рынка) и Bunch Window.
  • Anti-workslop фильтр: фичи без mNSM-ребра → отсев; CP < порога → отсев; дубликаты → отсев.

  • Input: Nexus RAG (3 Нексуса) + Opportunity-Cluster (3.1) + CP (3.2).

  • Action: генерация + отбор + расчёт NPV с синергией.
  • Output: Feature-узлы Банча (5–7) с mNSM-ребро, CP, NPV-вклад; Bunch-v1-мета-узел с комплексным NPV, Size, Window.

🧠 Человек (метапознание)

  • Критический чекпоинт: NPV Банча — потенциальный чёрный ящик [reformation] §1.3. Инженер проверяет: каков NPV-вклад каждой фичи? Какие допущения? Что если синергия переоценена?
  • Veto-право: фича без явного mNSM-ребра (vanity) — отсев, даже если CP высокий.
  • Вопрос: «Банч формирован из текущего состояния Нексуса или из старого списка? Bunch Size = 6 — это по восприятию рынка или по вместимости разработки?» (должно по рынку [S1] VI.6).

📦 Артефакт = узлы Нексуса (+ Context Ripeness)

  • Создаются: Feature-узлы (5–7) с mNSM-ребро, CP, NPV-вклад, Bunch-Window; Bunch-v1-мета-узел (комплексный NPV Банча = сумма NPV фич с учётом синергии, Size, Window).
  • Метаданные каждого Feature-узла: источник (opportunity[]), CP, mNSM-numeric, NPV-вклад, timestamp, Bunch-Window, статус увядания; рёбра к JTBD-Opportunity (Product), Monetization-Hypothesis (Business), Strategic-Opportunity (Strategy).
  • Bunch-v1 мета-узел: комплексный-NPV, Bunch-Size (5–7, по скорости восприятия рынка), Bunch-Window (период ожидания бизнес-результата), синергия (допущение, проверяемое инженером).
  • Прирост CR: +5–10% (Банч замыкает связи между Нексусами — каждый Feature-узел имеет рёбра ко всем трём).

🚦 Confidence Point (гейт к след. фазе)

  • Критерий перехода к PITCH: Bunch-v1 существует; комплексный NPV > 0 (базовый сценарий); каждая фича имеет mNSM-ребро и CP ≥ порога.
  • Стоимость риска: «Какой NPV теряем, держа в Банче фичу, чья валидация failed?» — drop по NPV-логике.

🛡️ Анти-workslop

  • Workslop-риск: Банч как старый беклог под новым именем (накопленный, а не в моменте); mNSM = low/med/high без числа; NPV без разложения.
  • Признак: фича без mNSM-ребра; CP фичи > CP opportunity-источника; Банч формирован из списка, а не из текущего состояния.
  • Правило верификации: Банч — только из текущего состояния Нексуса [S1] VI.6; каждая фича — mNSM-ребро + NPV-вклад; комплексный NPV Банча обязателен.

Банч vs Беклог [S1] VI.6 (контраст, чтобы не скатиться в запрещённый синоним):

Беклог (упразднён) Банч
Цель С чем работать в первую очередь Как выиграть конкуренцию
Объекты мышления Ресурсы + идеи + метрики Свойства продукта + конкуренция + гэп
Срок жизни Накопленный Только в моменте
Источник Стейкхолдеры + старые штурмы Только анализ текущего состояния
Миссия Утилизировать разработку Макс. финансовая и продуктовая ценность быстро

🔭 Связь с Тремя Линзами (3PL)

BUNCH работает над 3PL: Банч собирает фичи из opportunities всех трёх Линз. - Product Lens — фичи → mNSM; - Business Lens — NPV Банча, Рычаги; - Strategy Lens — Банч обслуживает Bet. Связь: каждый Feature-узел имеет рёбра к JTBD-Opportunity (Product), Monetization-Hypothesis (Business), Strategic-Opportunity (Strategy). Фича без хотя бы одного ребра → подозрение на workslop.

🧩 Skill Map / профстандарт

  • Skill Map [S3]: сектор 2 Value & Solution Design + сектор 3 Development & Delivery (формирование поставки). Уровень — средний круг (middle/senior): продукт / комплексная метрика продукта.
  • Профстандарт 06.012 [S4]: функция B (B/03.5 план развития), уровень 5 — Product Engineer. NPV-логика Банча — инвестиционное решение, зона человека [S2] III.4.

🔗 Дальше

4.pitch · overview · operating-model