Перейти к содержанию

5. Архитектура PAF Product Ops: разбор общей схемы

Общая схема операционной модели PAF. Источник: productframework.ru/ops/main, CC BY-SA 4.0 Общая схема операционной модели PAF. Источник: productframework.ru/ops/main, CC BY-SA 4.0

Схема состоит из четырёх квадрантов. Разберём каждый.

Квадрант Что на нём Что это значит
Teams (команды) Business Pod с инженером по развитию бизнеса, внутри — Product Pod'ы с инженером продукта и инженерами, рядом инженер роста Команда бизнес-юнита управляет всем юнитом, команда продукта — его частью. Требование PAF: у команды есть все ресурсы, чтобы создавать, дистрибутировать и монетизировать ценность
Three Process Lenses (три линзы) Стратегия → нексус рынка → Bets → стратегический спринт; бизнес → нексус роста → Levers → бизнес-спринт; продукт → нексус продукта → Feature Bunch → продуктовый спринт Каждая линза = свой объект управления, свой нексус, своя единица изменений и свой спринт. Стратегический и бизнес-уровень синхронны, продуктовый — асинхронен
AI Environment (среда ИИ) Нексусы, Кортекс, Product Ops настраивает, инженер продукта определяет цель Инженер продукта не правит знание руками: он ставит задачу Кортексу, тот работает с Нексусами. Product Ops отвечает за настройку самой этой машины
Product Sprint (продуктовый спринт) Progress Pulse → Feature Bunch → Bunch Saturation → Pitching of Trust → требования → разработка → инкремент → Go-To-Market → Bale → Germination → Harvesting → инкремент контекста Левая часть асинхронна (скорость определяется агентом и инженером), правая синхронна (упирается в разработку и рынок). Цикл замыкается: знание возвращается в Нексус
Элемент цикла Что происходит
Progress Pulse (событие) Команда смотрит на приборную панель продукта и определяет гэп между текущим и целевым состоянием
Feature Bunch Набор фич, закрывающий гэп. Определяется только текущим состоянием продукта, а не историей запросов
Bunch Saturation Насыщение банча аргументами: инженер продукта ищет то, что повышает уверенность
Pitching of Trust (событие) Инженер продукта питчит банч команде, команда пытается завалить аргументы, назначается Confidence Point. Фичи с низкой оценкой выкидываются
Feature Requirements → разработка По выжившим фичам формируются требования и передаются в разработку по принятым в команде процессам
Feature Increment + Change Log Результат разработки: инкремент продукта, для которого инженер продукта ведёт журнал изменений
Go-To-Market → Bale (бейл, тюк фичи) Маркетинг делает оффер и упаковывает инкремент в бейл: инкремент плюс понятный оффер и план дистрибуции, плюс release notes
Germination (проращивание) Аудитория онбордится в фичу, определяет для себя ценность, формирует привычку
Harvesting (событие) Команда подводит итог запуска: какой импакт в цели, фиксируется NPV
инкремент контекста Новые знания превращаются в прирост контекста и сохраняются в Нексусах

Адаптация под корпоративного PO: в платформенной или интеграционной команде маркетингового блока (Go-To-Market, бейл) может не быть — потребитель внутренний. Тогда бейл превращается в уведомление команды-потребителя и документацию контракта, а проращивание — в их подключение к вашей возможности. Остальной цикл работает без изменений.