Перейти к содержанию

1.0 instruction — PAF-каркас BIG Idea

Этап RB-STEP-1 — BIG IDEA (прелюдия) · Линза: над 3PL (каркасная, задаёт язык всех трёх линз) · Инструкция для Инженера Продукта нового поколения (PAF, [S1],[S2]). Преемственность метода: исходный раннбук RB-STEP-1-IDEA/1.0 Базовые концепции.md — вводная глава с концепциями (Нексус, Банч, CP, скаутинг, JTBD, Design Thinking, 3 Линзы, mNSM). Эта инструкция переупаковывает её как PAF-каркас: добавляет 6 принципов, ролевую модель AI-Native, модель зрелости Кортекса, Skill Map + профстандарт 06.012, которые в исходнике отсутствуют ([reformation] §1.3 разрывы 6, 9, 10).

🎯 Цель в PAF-оптике

Перед началом насыщения Нексусов Инженер Продукта усваивает операционную модель PAF [S1] и язык, на котором будут идти все подшаги BIG Idea. В классике это «прочитай 1.0 и пойми термины»; в PAF — выстрой ментальную карту каркаса: 6 принципов → артефакты (Нексус/Банч/CP) → цикл Product Sprint → 3 Линзы → AI-Native роли → модель зрелости Кортекса → Skill Map/профстандарт.

Без этой карты Кортекс на следующих шагах будет «усиливать мусор» [ S1] Часть IX (сначала Нексус, потом Кортекс).

Шесть принципов PAF [S1] Часть II (операционализация для BIG Idea): 1. Прозрачность до очевидности — Нексусы + отсутствие Беклога [S1]. 2. Совместная унификация контекста — единое хранилище, а не разрозненные документы [S1]. 3. Stagility (stability + agility) — стабильность цели, гибкость пути; управление гэпом через риски [S1]. 4. Риск = знание — оптимизация рисков (энтропии), не потерь; реализация через CP [S1]. 5. Скаутинг вместо приоритизации — поиск возможностей/угроз, не выбор из списка [S1]. 6. Прибыль через ценность — сначала ценность (mNSM), потом масштабирование; NPV как возврат [S1].

👤 Роль и ответственность

  • Product Engineer — усваивает каркас; проектирует AI workflow этого цикла (что делегировать Кортексу, что оставить себе) [S2] III.6; не вайбкодер, а инженер контекста + распределитель задач [S2].
  • Product Ops — выставляет зрелость Кортекса для этого цикла (фаза 1/2/3 [S1] Часть VII); настраивает, что Кортекс = ассистент (фаза 1, промпты) или проводник (фаза 2, RAG + агенты).
  • Зона человека (не передавать ИИ): стратегическое планирование (распределение ресурсов цикла) и синхронизация взаимодействия сотрудников [S2] III.4. Каркас — это язык, но инвестиционные Ставки остаются за человеком.

🤖 Что делает Кортекс-агент

На этом подшаге Кортекс — не специализированный агент, а среда. Product Ops через Кортекс разворачивает: - (а) скелеты трёх Нексусов как графы Узлов; - (б) шаблоны метаданных Узла (источник, CP, timestamp, статус увядания) [S1] III.1; - (в) RAG-индексы под будущие агенты (Nexus RAG, JTBD RAG — см. [reformation] §1.5).

Модель зрелости Кортекса [S1] Часть VII (фаза определяет глубину агентов на следующих шагах): - Фаза 1 — отдельные задачи: Кортекс = ассистент, промпт-шаблоны (генерация гипотез, скоринг). - Фаза 2 — процессы команд: RAG по Нексусам + специализированные агенты (Nexus-Builder, Bunch Architect). - Фаза 3 — процессы всей компании: сквозной event-based Кортекс, авто-обновление Нексусов событийно.

Промпт-идея (фаза 1 зрелости):

«Инициализируй три пустых Нексуса (рынка, продукта, роста) как графы Узлов с обязательными полями метаданных (источник, CP, timestamp, статус увядания). Не заполняй Узлы — только скелеты. Верни схему графов.»

🧠 Что делает человек (метапознание)

  • Чекпоинт: инженер осознанно выбирает уровень автономии Кортекса под свою зрелость. Junior без метапознания + ИИ = нулевой прирост; компетентный, но без верификации = «убедительные, но неверные» результаты (Harvard × BCG) [S2] III.4.
  • Veto-право: на фазе 1 зрелости Кортекса инженер не передаёт ИИ генерацию рыночных цифр (критический риск галлюцинаций, [reformation] §1.8).
  • Паттерн работы с ИИ [S2] III.4 — инженер фиксирует, какой паттерн у этого цикла:
  • Кентавр — делит/делегирует часть задач ИИ;
  • Киборг — интегрирует поток задач с ИИ.

📦 Артефакт = узлы Нексуса

  • Создаются: пустые скелеты трёх Нексусов (рынка, продукта, роста) — графы без Узлов или с минимальными стартовыми Узлами.
  • Метаданные схемы Нексуса:
  • тип Нексуса — рынок/продукт/рост;
  • владелец — роль (PE/Growth Engineer/Portfolio Manager);
  • цель насыщения — целевой CR (обычно ≥60%);
  • порог увядания — по типам Узлов.
  • Прирост Context Ripeness: 0% (каркас не насыщает, он готовит ёмкость).

🚦 Confidence Point-гейт

  • Критерий перехода к 1.1: скелеты трёх Нексусов существуют; инженер может назвать 6 принципов PAF и свою зону (не ИИ) на этом цикле; выбрана фаза зрелости Кортекса.
  • Стоимость риска: какая фаза Кортекса нам по карману по метапознанию команды? Если метапознание низкое — оставаться на фазе 1 (промпты), не переходить к автономным агентам [S2] III.4.

🔭 Связь с Тремя Линзами (3PL)

Каркасная инструкция задаёт все три линзы [S1] VI.1: - Product Lens — Product Sprint → Нексус продукта → Банч; размер = time-to-market; - Business Lens — Business Sprint → Рычаги (Lever) → NPV; состоит из нескольких Product Sprint; - Strategy Lens — Strategic Sprint → долгосрочные цели + Нексус рынка → Ставки (Bets).

С этого подшага инженер знает, какой Нексус какой линзе принадлежит: рынка → Strategy, продукта → Product, роста → Business [S1] VI.1.

🛡️ Анти-workslop чекпоинт

  • Workslop-риск: каркас превращается в документацию ради документации [S2] III.7 (~15,4% материалов перекладывают когнитивную нагрузку).
  • Признак: скелеты Нексусов красиво оформлены, но инженер не может ответить «зачем этот Нексус для решения о Банче».
  • Правило верификации: каркас считается усвоенным, когда инженер устно проговаривает путь «Гэп → скаутинг через 3 Линзы → Банч → CP → Pitching» без подглядывания [S1] VI.4–VI.5.

🧩 Маппинг к Skill Map / профстандарту 06.012

  • Skill Map [S3]: охватывает все 6 секторов на уровне внутреннего круга (junior) — это foundational язык.

6 секторов Skill Map [S3] IV.2 (краткая карта для всего цикла BIG Idea): 1. Discovery & Researches — Нексусы рынка/потребителя, скаутинг; 2. Value & Solution Design — Vision, ценностные предложения; 3. Development & Delivery — вайбкодинг прототипов, Банч; 4. Growth & Experiments — гипотезы, CP, эксперименты; 5. Product Marketing — офферы, Bale, презентация; 6. Sales & Economics — NPV, mNSM, монетизация, COGS. Связи навыков: нельзя развивать «формирование Банча» без понимания «Нексуса» [S3] IV.4 (навыки связаны лучами). - Профстандарт 06.012 [S4]: функция B (Управление ИТ-продуктом, B/01.5 продуктовые исследования), уровень квалификации 5 — Product Engineer. Эта инструкция — входной гейт компетенции B.

🔗 Связи

Назад: 0.1 instruction · Дальше: 1.1 instruction Связанные: reformation · index · naming_conventions