Перейти к содержанию

2.scout — SCOUT / Скаутинг гипотез (Step 2: Customer)

Фаза Sprint: SCOUT (тяжёлая). Источник: operating-model (Скаутинг вместо приоритизации, Принцип 5), [S1] VI.5. Термины — по naming_conventions.


🎯 Цель фазы для Step 2

Скаутинг возможностей/угроз на карте целей: превратить каркас Нексуса (из PULSE) в «поезд гипотез» 4 типов (Identify-фаза Und-Id-Ex), затем через CP-скоринг сформировать Банч гипотез в моменте по принципу «самый страшный риск — первым» [2.1, 2.2 instruction]. Гипотеза — это кандидат-узел Нексуса с initial CP, а не пункт Беклога.

Ключевые принципы: - Потребность ≠ проблема: проблема — препятствие на пути к цели, не «отсутствие чего-то» («нет CRM» — не проблема) [2.1]. - ICE/RICE — прокси Confidence Point (по колесу Гилада), а не финальный балл ради балла [2.2]. - Банч в моменте, не накопительный список [S1] VI.6.


👤 Роль

  • Product Engineer — формулирует ядро BIG Idea; задаёт Кортексу рамки генерации; валидирует, что каждая гипотеза проверяема и описывает мир потребителя без продукта (запрет: слова «приложение/сервис/продукт» в формулировке) [2.1].
  • Product Ops — обслуживает RAG по Нексусам; гарантирует, что генерация идёт из существующих узлов (анти-галлюцинация).
  • Growth Engineer — добавляет 4-й мета-тип: гипотезу mNSM (монетизируема ли ценность сегмента) [2.1].
  • Зона человека: выбор ядра идеи, отсечение нерелевантных гипотез, оценка «стоимости риска» по каждой (субъективный стратегический вызов) [S2] III.4.

🤖 Кортекс-агенты

1. Генератор гипотез (Hypothesis Generator Agent): 2.1 instruction - Вход: BIG Idea + узлы Нексуса рынка/продукта (RAG) + каркас Нексуса потребителя из PULSE. - Действие: генерирует «поезд» ≥15 гипотез 4 типов по PAF-шаблонам: 1. Поведение — «Когда <роль>, <ситуация>, то <поведение>, потому что <мотивация>». 2. Проблема — «Когда <роль>, <ситуация>, то <проблема>, а это мешает <цель>». 3. Мотивация/Цель — «<Роль> хочет <желаемое>, а не <текущее>, чтобы <результат>». 4. Блокер — «<Роль> <поведение/проблема>, потому что <причина>». Каждая привязывается к узлу Нексуса (маппинг гипотеза→узел), получает initial CP + критерий валидации (≥70% подтверждают / ≤30% опровергают). - Выход: кандидат-узлы с initial CP, сгруппированные по сегментам-кандидатам.

2. CP-скорер (Confidence Point Scorer Agent, колесо Гилада): 2.2 instruction - Вход: кандидат-узлы-гипотезы из Генератора. - Действие: пересчитывает CP (ICE=(Impact+Confidence+Ease)/3 или RICE=(Reach×Impact×Confidence)/Effort) как прокси CP + вычисляет стоимость риска; ранжирует по принципу «страшный риск — первым» (опровержение = смерть идеи → в первую очередь); формирует Банч гипотез в моменте (Bunch Size = ёмкость интервью-плана ~12 интервью × 10–15 гипотез). - Выход: Банч гипотез для ближайшей волны интервью + CP-профиль + стоимость риска + mNSM-слой (Growth Engineer).


🧠 Человек (метапознание)

  • Чекпоинт: Product Engineer проверяет, что гипотеза не описывает продукт; что CP-скоринг не превратился в vanity (CP растёт только от снижения неопределённости, не от «мне кажется») [2.2].
  • Veto-право: переопределить авто-ранжирование, если стратегический риск гипотезы выше; отбраковать гипотезы, не связанные с ядром BIG Idea.
  • Качественный фильтр релевантности (поверх чисел): 🎯 ядро идеи / ⭐ связанная / 💡 периферия (отложить). Это скаутинг возможностей под карту целей, а не «приоритизация списка» [S1] Принцип 5.
  • Сигнал опасности: «очевидно верные» гипотезы часто ложны — проверять первыми (Build-Measure-Learn).

📦 Артефакт = узлы Нексуса потребителя (+CR)

  • Кандидат-узлы типов Сегмент / Триггер / Проблема+Причина / Мотивация, порождённые гипотезами.
  • Метаданные узла-гипотезы: тип (4 типа), формулировка, связь с BIG Idea (🎯/⭐/💡), origin (факт/гипотеза/интуиция — анти-галлюцинация), initial CP, критерий валидации, Impact/Confidence/Ease (или Reach/Effort), стоимость риска, ранг в Банче.
  • Банч гипотез в моменте (вместо «беклога»).
  • Context Ripeness растёт: добавление узлов увеличивает полноту.

🚦 CP-гейт

  • Критерий выхода из SCOUT: сгенерировано ≥15 гипотез всех типов; каждая привязана к узлу Нексуса; есть initial CP; топовые — с максимальным риском для ядра идеи; стоимость риска оценена.
  • Gate: гипотезы с CP ниже порога — не идут в интервью (или идут последними), но не копятся в беклоге.
  • Стоимость риска: «Если проверим нерелевантные гипотезы — потратим интервью-ресурс впустую; сколько стоит ошибка фокуса?» [S1] VI.7.

🛡️ Анти-workslop

  • Генерация только из RAG по существующим узлам — без «изобретения» фактов (галлюцинации) [reformation 2.9].
  • Гипотеза без связи с узлом Нексуса → workslop, отбрасывается.
  • Маркировка факт/гипотеза/интуиция в поле origin (по шаблону карточки из [2.1]).
  • Запрет на «беклог гипотез» как накопительный список → только Банч в моменте [naming_conventions].
  • CP не поднимается без снижения неопределённости — иначе vanity.

⚠️ Типичные ошибки фазы

  • Гипотеза описывает продукт («пользователи будут пользоваться приложением») → переформулировать в поведение без продукта.
  • Все гипотезы про один сегмент → сменить угол: кто платит / пользуется / решает / рекомендует (особенно B2B).
  • Галлюцинации генератора (факты «из воздуха») → только из RAG по узлам, маркировка origin.
  • «Проблема = отсутствие чего-то» («нет CRM») → переформулировать как препятствие к цели с контекстом.
  • Один «вагон» вместо «поезда» → цель ≥15 гипотез всех типов для насыщения одного интервью десятками проверок.
  • Первые = самые уверенные → инверсия: первые = самые страшные (опровержение = смерть идеи).
  • Одинаковый ICE = одинаковый приоритет → решает стоимость риска, не балл.

🔗 Дальше

Банч гипотез-кандидатов готов → цикл разветвляется (эффект асинхронности [S1] VI.2): - → 3.bunch (BUNCH): Nexus-Builder (2.5) собирает граф + Сегментатор (2.6) кластеризует сегменты (требует данных из EXECUTE — может стартовать после первых интервью). - → 5.execute (EXECUTE): Рекрутёр + Скрипт-билдер (2.3) запускают интервью для проверки Банча → Кодировщик (2.4) насыщает узлы.

Назад: 1.pulse · Источники: 2.1 instruction · 2.2 instruction


Version: 1.0 · Last updated: 2026-06-20 · Maintained by: AI-KORTEX