7.2 instruction — Вайбкодинг-прототипирование¶
Этап RB-STEP-7 — SOLUTION VALIDATION (Stage 6) · Линза: Product · Инструкция для Инженера Продукта нового поколения (PAF, [S1],[S2]). Преемственность метода: исходный раннбук
RB-STEP-7-SOLUTION-VALIDATION/7.2 Прототипирование решения.md.
🎯 Цель в PAF-оптике¶
Создать проверяемые модели продукта для гипотез решения из 7.1 — но не вручную в Figma/Miro, а через вайбкодинг-агента / MVP-builder: Кортекс генерирует кликабельные и no-code прототипы из цифрового профиля продукта (Нексуса) по запросу Product Engineer. Rapid-итерации поднимают Context Ripeness Нексуса продукта.
Семь классических типов прототипов сохраняются как спектр дешевизны/точности, но теперь их генерирует Кортекс, а человек валидирует: - набросок на бумаге (5–30 мин); - wireframe статичный (1–4 ч); - кликабельный прототип (1–3 дня); - консьерж (1–3 дня + ручная работа); - Волшебник Оз (2–5 дней + ручная работа); - no-code прототип (3–7 дней); - Soft Launch (2–6 недель).
Ключевой инсайт методологии PAF сохраняется: ресурсы на создание «быстрых» прототипов коррелируют с точностью соответствия конечному интерфейсу, но не коррелируют с объёмом знаний, получаемых при валидации гипотез. Wireframe может дать те же инсайты, что и кликабельный прототип, — но в 10 раз быстрее. Вайбкодинг обнуляет стоимость «ручного» труда дизайнера/разработчика на ранних типах.
Цель 7.2 — поднять CP гипотез решения после smoke-теста и подготовить почву для Pitching of Trust (7.3). Прототип ловит ошибки на этапе «картона» (минуты), а не готового кода (недели). Тип прототипа выбирается под гипотезу: - бумага/wireframe — навигация/структура; - кликабельный — логика user flow; - лендинг — интерес к ЦП/тест спроса; - консьерж/Волшебник Оз — сложная логика/AI/алгоритм; - no-code — реалистичный тест; - Soft Launch — максимально реалистичный тест.
👤 Роль и ответственность¶
- Product Engineer — определяет, какой тип прототипа минимален для ответа на гипотезу; задаёт критерий smoke-теста; veto на workslop-прототип.
- Discovery / Launcher PM — вайбкодинг как ключевая компетенция [S2] III.6: продуктовые знания + генерация кода/прототипов через Кортекс; минимизация time-to-прототипа; full-stack человек-команда (весь цикл: исследование → проектирование → производство → запуск → развитие [S1] III.2).
- AI UX Designer — проектирует состояния прототипа под ИИ-метафоры из 7.1; для AI-логики (консьерж/Волшебник Оз) определяет tone-of-voice «ИИ-ассистента».
- Technical / AI Product Manager — если прототип содержит ИИ-логику: оценивает, что реально автоматизируется, а что имитируется вручную; COGS токенов прототипа; сшивает агентов-имитаторов.
- Product Ops — поддерживает MVP-builder и связь прототипа с узлами Нексуса продукта; модель зрелости Кортекса [S1] Часть VII.
- Зона человека [S2] III.4: выбор «какой минимальный прототип даст нужный ответ на гипотезу» — стратегическое решение, не агентное; синхронизация команды.
🤖 Что делает Кортекс-агент¶
- Вайбкодинг-агент / MVP-builder — из узлов
user-flow+ai-metaphor+solution-hypothesisгенерирует: - бумажные скетчи (описание/ASCII, один лист = один экран) для проверки навигации и структуры;
- wireframe-сеты (только прямоугольники/текст/иконки-заглушки, серый/чёрный, без брендинга) для проверки структуры;
- кликабельные прототипы с переходами (On Click → Frame) для проверки логики user flow;
- no-code прототипы (Tilda/лендинг, Glide/Bubble, ManyChat/чат-бот, Typeform/квизы) для проверки спроса/логики/мобильной логики;
- сценарии для консьержа и Волшебника Оз:
- консьерж — когда клиенты онлайн и плохо разбираются в технике / непредсказуемая логистика / нужна капиталоёмкая автоматизация / высокая чувствительность к удовлетворению каждого клиента;
- Волшебник Оз — когда нужен сложный алгоритм/деликатная отрасль (финансы, здоровье, юриспруденция)/двусторонний рынок, и пользователь думает, что взаимодействует с AI.
- Smoke-test-агент — автоматически проходит прототип имитацией незнакомого пользователя; ловит:
- тупики (экраны без выхода);
- отсутствие CTA, пустые «серые» экраны без контента;
- непонятные переходы;
- критические переходы: первый экран → что за продукт; ключевое действие → очевидна ли кнопка; момент оплаты → нет ли лишних шагов; финальный экран → понятен ли следующий шаг.
- Сценарий-билдер — генерирует задания для юзабилити-теста (7.3) под конкретную гипотезу: формулируются как задачи, а не вопросы («Попробуй записаться к репетитору» вместо «Вам понятно, как записаться?»); минимум 2 задания.
- CR-трекер — каждая rapid-итерация прототипа поднимает Context Ripeness узла
prototypeв Нексусе; обновляет timestamp и статус увядания. - Чужой продукт (API)-агент — если существующий внешний продукт частично реализует нужную функцию, использует его как прототип (быстро и дёшево, но трудно изолировать реакцию именно на свою гипотезу) — восьмой тип прототипа по PAF.
🧠 Что делает человек (метапознание)¶
- Валидация ИИ-генерации: человек проходит smoke-тест сам перед показом пользователям — проверяет, что переходы живые, CTA видны, нет тупиков, нет пустых экранов, видео/анимации воспроизводятся.
- Выбор типа прототипа: Launcher PM решает, какой тип адекватен гипотезе и ресурсам. Правило: начинать с самого простого типа, который даёт ответ на ключевой вопрос гипотезы; не усложнять без необходимости. Кортекс предлагает, человек утверждает.
- Veto на workslop-прототип: если прототип выглядит реалистично, но не проверяет гипотезу (красивый лендинг без реального момента решения; кликабельный прототип без критических переходов) — отбраковка.
- Метапознание-фильтр вайбкодинга [S2] III.4: Launcher PM обязан понимать, что сгенерировано, и быть способным это объяснить. Harvard × BCG: «убедительные, но неверные» результаты при отключённой верификации.
- Этика Волшебника Оз: обязательно раскрыть пользователям правду после теста — это вопрос этики и доверия.
📦 Артефакт = узлы Нексуса продукта¶
prototype— узел прототипа:- тип (бумага/wireframe/кликабельный/консьерж/Волшебник Оз/no-code/Soft Launch);
- гипотеза-источник, инструмент, ссылка;
- критерий успеха (метрика+порог);
- статус, smoke-результат, CP.
smoke-test-result— вложенный результат: пройден / найденные тупики / недостающие CTA / непонятные переходы.test-scenario— узел заданий для юзабилити-теста (минимум 2 задания под гипотезу) + гайд модератора.- Обновляются узлы
user-flow(связь с конкретным прототипом) иsolution-hypothesis(CP после smoke). prototype-checklist— чеклист готовности прототипа к тесту:- UX: навигация «назад» на каждом экране, понятный CTA, нет тупиков, нет пустых экранов;
- сценарии: минимум 2 задания как задачи, гайд модератора;
- технические: ссылка открывается с телефона, переходы работают, видео воспроизводится;
- участники: отобрано 5–8 из целевого сегмента, запланировано 30–60 мин на сессию, есть запись экрана.
- Каждый узел:
источник,CP,timestamp,статус увядания. Context Ripeness после 7.2 → ~40% стадии.
🚦 Confidence Point-гейт¶
- Gate 7.2 → 7.3 (CP после smoke):
- для каждой приоритетной гипотезы есть прототип, покрывающий весь user flow от входа до ценности;
- smoke-test пройден (тупики устранены, CTA видны, нет пустых экранов);
- test-scenarios готовы (минимум 2 задания);
- отобрано 5–8 пользователей целевого сегмента (не сотрудники/родственники, имеют реальный опыт с проблемой).
- Кортекс пересчитывает CP по результатам smoke: прототип, прошедший smoke, поднимает CP связанной гипотезы; CP падает при найденных критических тупиках.
🔭 Связь с Тремя Линзами (3PL)¶
Product Lens [S1] VI.1: прототип — свойство продукта, поднимающее CP в Product Sprint; rapid-итерации = насыщение банча (Bunch Saturation).
Принцип Stagility [S1] Принцип 3 (stability + agility): стабильность долгосрочной цели (Видение) + гибкость пути (тип прототипа выбирается под гипотезу в моменте, а не фиксируется заранее).
Связь с Business Lens: no-code/лендинг-прототип (тест спроса, готовность платить) даёт ранний сигнал mNSM-потенциала (кандидат mNSM → NPV в 7.6).
Связь со Strategy Lens: тип прототипа определяет, насколько дёшево мы закрываем Гэп; лимиты Банча — Bunch Size (скорость восприятия рынка) и Bunch Window (период ожидания бизнес-результата) [S1] VI.6.
🛡️ Анти-workslop чекпоинт¶
- Workslop в коде/прототипах — топ-зона вайбкодинга (~15,4% [S2] III.7): сгенерированный лендинг выглядит убедительно, но не проверяет гипотезу; кликабельный прототип «красивый», но без критических переходов; no-code без реальной логики.
- Метапознание-фильтр: Launcher PM проходит прототип сам + объясняет команде, что он проверяет и почему; способен отредактировать сгенерированное.
- Трассировка до Нексуса: каждый
prototypeсвязан с узломsolution-hypothesis; прототип без гипотезы-источника → в Банч не попадает, CP = 0. - premature PMF-риск: «пользователям понравился прототип» ≠ рост CP — CP растёт только от поведения (нажали/завершили), а не от слов. Politeness bias («вам понятно?» — всегда «да») нейтрализуется методом Think Aloud и наблюдением за поведением.
- Иллюзия живого Нексуса: узлы прототипа обновляются только через агентов, не ручным редактированием; CR имеет фазы созревание/увядание [S1] III.1.
- Длительность консьержа/Волшебника Оз: достаточно долго, чтобы набрать репрезентативную выборку (обычно 2–4 недели, 30–50 пользователей); если последние 5 пользователей не принесли новых инсайтов — можно останавливаться.
- Bottleneck discovery снят ИИ [S2] III.5 (Голдратт): вайбкодинг снимает bottleneck с разработки/прототипирования → фокус смещается на качество гипотез и валидацию. Парадокс Джевонса: удешевление когнитивного труда через ИИ увеличивает его потребление → больше экспериментов.
🧩 Маппинг к Skill Map / профстандарту 06.012¶
- Skill Map [S3] IV:
- сектор 2 Value & Solution Design (проектирование решений);
- зарождающийся сектор 3 Development & Delivery (вайбкодинг как ранняя доставка).
- Профстандарт 06.012 [S4] V: обобщённая функция B «Управление ИТ-продуктом», уровень 5 — B/03.5 «дизайн/выпуск обновлений» (ранняя стадия). PAF: Launcher PM как full-stack продукт+код [S2]. Связка стандарт ↔ PAF интерпретативна [S3]+[S4].
🔗 Связи¶
Назад: 7.1 instruction · Дальше: 7.3 instruction — Pitching of Trust и Stage-Gate по CP Связанные: reformation · index · naming_conventions